草庐IT

Java BufferedImage 内存消耗

全部标签

c# - 从 .NET 程序集透明地访问 native 内存

我正在评估为native应用程序实现插件基础结构的可能性,该基础结构允许在托管代码中编写扩展。这些插件将对分配在native堆上的大型(-ish)浮点缓冲区进行操作,这些缓冲区在复制内存占用方面相当昂贵。因此,插件应该能够直接在native内存上操作。据我所知,可以使用UnsafeCodeandPointers从托管代码访问native内存(据我了解,这是.NET框架中唯一这样做的条款)。为了简化插件的开发,我宁愿不公开这个工件,而是提供一个代理机制,以便可以像托管集合一样访问缓冲区。对于实现(例如,C++/CLI互操作层很好)或特定的.NET运行时版本没有限制。缓冲区也可以假定为固定

c++ - openssl:减少内存使用

美好的一天。我们有一个用C++编写的服务器,它接受许多SSL/TLS连接;我们正在使用boost::asio(因此后端是openssl)来建立SSL。目前服务器每个连接使用大约160-200kbytes的内存,我们希望减少这种使用。boost::asio默认使用SSL_MODE_RELEASE_BUFFERS标志,因此基本优化已经完成。使用ctx->freelist_max_len似乎没有任何改变。如何做到这一点?也许我们还有一个额外的“secret设置”?也许我们可以安全地禁用一些加密算法以减少内存消耗? 最佳答案 当我查看同一件

c++ - 为什么在一个类中使用 uint64_t 需要比 2 个 uint32_t 更多的内存?以及如何防止这种情况?

我做了下面的代码作为例子。#includestructclass1{uint8_ta;uint8_tb;uint16_tc;uint32_td;uint32_te;uint32_tf;uint32_tg;};structclass2{uint8_ta;uint8_tb;uint16_tc;uint32_td;uint32_te;uint64_tf;};intmain(){std::cout打印202484因此很容易看出一个uint64_t与两个uint32_t一样大,为什么类2会有4个额外字节,如果它们除了用两个uint32_t替换一个uint64_t之外是相同的。

c++ - 用于取消标志的 std::atomic_bool:std::memory_order_relaxed 是正确的内存顺序吗?

我有一个从套接字读取并生成数据的线程。每次操作后,线程都会检查一个std::atomic_bool标志以确定它是否必须提前退出。为了取消操作,我将取消标志设置为true,然后在工作线程对象上调用join()。线程和取消函数的代码如下所示:std::threadwork_thread;std::atomic_boolcancel_requested{false};voidthread_func(){while(!cancel_requested.load(std::memory_order_relaxed))process_next_element();}voidcancel(){can

C++流到内存

如何创建std::ostream和std::istream对象以指向我分配和管理的一block内存(我不想要流释放我的内存)。我正在考虑使用rdbuf()->pubsetbuf()修改其他流之一-例如sstringstream。但是我认为stringstream使用的streambuf之后会释放缓冲区吗?基本上我正在尝试将一些东西序列化到共享内存。谢谢。 最佳答案 看看bufferstreamBoost.Interprocess中的类图书馆:Thebufferstreamclassesofferiostreaminterfacewi

c++ - 转储对象的内存内容

在我修改的游戏中,他们最近进行了一些更改,破坏了特定实体。在与找到解决方案的人交谈后,他们给我的唯一信息是他们“修补了它”并且不会再分享。我主要是想记住如何在运行时转储类对象的内存内容。依稀记得以前也做过类似的事情,但是时间已经很长了。非常感谢任何关于记住如何去做的帮助。 最佳答案 templatevoiddumpobject(Tconst*t){unsignedcharconst*p=reinterpret_cast(t);for(size_tn=0;n 关于c++-转储对象的内存内容

c++ - 引用的内存分配

看了很多pointers之间的区别&references.这里是我学到的东西的简要描述。1。定义指针时分配内存。然而,引用是名称别名,因此没有为其分配内存(Isitcorrect?)。2。引用必然在定义时被初始化,因为引用是用常量指针实现的,因此不能指向另一个对象。然而,指针不必在定义时初始化,因此也可以更改为指向其他对象。3。引用会自动取消引用。当你写cout;它被编译器自动取消引用并被视为cout;由编译器。这里,p是引用。对引用的引用是不可能的。无论何时,当您声明对引用的引用时,它实际上是对同一个变量的引用。例如inti;int&r1=i;int&r2=r1;编译器将语句2解释为

c++ - C++内存对齐是正确的还是低效的?

我测试这段代码只是想找出c++实际为new运算符保留了多少内存。#includeusingnamespacestd;intmain(){cout(intP3)-reinterpret_cast(intP2))在使用-std=c++11标志编译代码并运行它之后,这是我从x86_64机器上得到的。alignmentofint4addressofintP1=0xa59010addressofintP2=0xa59030addressofintP3=0xa59050thedistanceofintP3andintP2=32intP1value=100isthisapaddingvalue=0i

c++ - 动态内存分配-为什么程序末尾没有 "delete"?

我有2个关于以下程序的问题:1.程序是只创建动态元素(矩形和六边形类型),还是指向它们的指针也是动态的?2.为什么程序最后没有delete。例如这样的事情:(如果我正确地假设只有元素是动态的..)for(i=0;i非常感谢,这个网站在我的老师无法帮助的事情上帮助了我很多!石然程序是:intmain(){//CreatearrayofpointerstoShapesofvarioustypes.constintNUM_SHAPES=3;Shape*shapeArray[]={newHexagon(),newRectangle(),newHexagon()};//Setpositionso

c++ - 防止SDL程序消耗额外资源

我正在设计应该在图像上展示开放式CV的程序。我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕——它由循环和延迟组成。while(true){while(event_is_in_buffer(event)){process_event(event);}do_some_other_stuff();do_some_delay(100);//Programisstuckhere,unabletorespondtouserinput}这使得程序即使在后台也可以执行和渲染(或者如果一开始就不需要重新渲染)。如果我使用更长的延迟,我消耗的资源就会更少,但我必须等待更长的时间才能处理鼠标点击等事件。我想要的是